Introducción a los valores del dinero
Marlen Castro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales y promoción de valores.
Sesión 1: Introducción a los valores del dinero (15 minutos)
Objetivo de la sesión:
- Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una breve conversación preguntando a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Presentar diferentes monedas y billetes, mostrándolos y mencionando sus valores. Puedes utilizar imágenes en grande o ejemplares reales.
- Pedir a los alumnos que nombren las monedas y billetes que se muestran y mencionen su valor.
- Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos simulen ir a una tienda a comprar algo utilizando el dinero. Puedes proporcionarles juguetes y precios ficticios.
- Concluir la sesión resaltando la importancia de conocer el valor del dinero y cómo nos ayuda en situaciones reales.
Sesión 2: Estimación y uso del dinero (15 minutos)
Objetivo de la sesión:
- Estimar para qué alcanza el dinero y utilizarlo en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben cuánto cuesta ciertos productos o servicios básicos, como una barra de chocolate o un viaje en autobús.
- Presentarles diferentes productos y servicios y preguntarles cuánto creen que cuestan. Anota sus respuestas en una pizarra o papel para revisar al final.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos jueguen a comprar diferentes productos o servicios utilizando monedas y billetes reales o ficticios. Puedes utilizar tarjetas con precios y tener una tienda de juego.
- Observar cómo los alumnos utilizan el dinero y estiman su valor para de