Introducción a la suma y la resta
cynthia falcon
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas con números naturales de una cifra.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades matemáticas y de pensamiento crítico.
Objetivo general: Construir la noción de suma y resta como operaciones inversas y utilizar, explicar y comprobar estrategias para calcular mentalmente sumas o restas con números naturales de una cifra.
Objetivos específicos:
- Reconocer la relación entre la suma y la resta como operaciones inversas.
- Utilizar estrategias mentales para calcular sumas y restas con números naturales de una cifra.
- Explicar las estrategias utilizadas para calcular y justificar su eficacia.
- Comprobar la veracidad de los resultados obtenidos en los cálculos.
Sesión 1: Introducción a la suma y la resta (45 minutos)
Actividad 1: Juego de cartas
- Los alumnos se organizan en parejas y reciben un mazo de cartas del 1 al 10.
- En cada turno, cada alumno debe tomar una carta y sumar o restar el número que indica la carta a un número inicial establecido por el docente.
- Los alumnos deben utilizar estrategias mentales para realizar los cálculos.
- Al finalizar el juego, cada pareja comparte las estrategias utilizadas y se discute en grupo qué estrategias fueron más eficaces.
Actividad 2: Construcción del concepto de suma y resta
- A través de preguntas guías, el docente indaga sobre qué es la suma y la resta y cuál es su relación.
- Los alumnos comparten sus ideas y se llega a una definición conjunta.
- Se realiza una actividad práctica en la que los alumnos deben resolver sumas y restas utilizando dibujos o manipulativos para comprender la operación.
Sesión 2: Estrategias para calcular mentalmente sumas y restas (45 minutos)
Actividad 1: Juego de roles
- Los alumnos se organizan en grupos de 4 y simulan ser una tienda de caram