Azar y probabilidad

Julio Jacobo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

pensamiento crítico y reflexivo.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de azar y probabilidad a través de una pregunta problematizadora: ¿Cuáles son las posibilidades de que ocurran dos eventos independientes al mismo tiempo?

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar qué conocen sobre sucesos aleatorios y probabilidad.

  • Introducir la regla del producto como una herramienta para calcular la probabilidad de dos eventos independientes.
    Desarrollo:

  • Dividir a los alumnos en parejas y proporcionarles una lista de sucesos aleatorios (tirar una moneda, lanzar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.).

  • Pedir a las parejas que realicen experimentos con estos sucesos y registren los resultados.

  • Guiar a los alumnos para que identifiquen y calculen la probabilidad de cada suceso.

  • Realizar una puesta en común para compartir los resultados y discutir las conclusiones obtenidas.
    Cierre:

  • Reflexionar en grupo sobre las conclusiones obtenidas y cómo se relacionan con la regla del producto.

  • Plantear nuevos retos relacionados con el tema para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Retomar la reflexión sobre las conclusiones obtenidas en la sesión anterior.

  • Presentar un nuevo problema que involucre la regla del producto y se relacione con situaciones cotidianas de los alumnos.
    Desarrollo:

  • Trabajar en grupos pequeños para resolver el problema planteado.

  • Proporcionar a los alumnos diferentes herramientas (dados, tarjetas, monedas, etc.) para que realicen experimentos y calculen la probabilidad de ocurrencia de los eventos.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.
    Cierre:

  • Socializar las soluciones encontradas por cada g