Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ñu Jñiñi Jñatjo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Desarrollo de la planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


PDA (Propósito de Aprendizaje): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que buscan solución de conflictos y la recuperación de la lengua indígena mazahua a través del juego del avión.


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo: Introducir el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Actividad 1: Presentación del tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase presentando el tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicar que este tipo de pensamiento permite buscar distintas soluciones y desarrollar la creatividad.

  • Ejemplificar con situaciones cotidianas en las que se pueden encontrar diferentes soluciones.


Actividad 2: Juego de roles (15 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Asignar a cada grupo una situación de juego o cotidiana.

  • Pedir a los grupos que improvisen diferentes soluciones para resolver la situación asignada.

  • Enfatizar la importancia de la creatividad y la diversidad de ideas.


Actividad 3: Reflexión (10 minutos)



  • Realizar una reflexión grupal sobre las distintas soluciones planteadas por los grupos.

  • Resaltar la importancia de buscar diferentes opciones y cómo esto enriquece la experiencia de juego o la resolución de conflictos cotidianos.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo: Relacionar el pensamiento lúdico, divergente y creativo con la lengua indígena mazahua.


Actividad 1: Presentación del problema (10 minutos)



  • Explicar a los alumnos el problema de la recuper