Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Arturo Castelan
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral y participativo.
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos comprenderán la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas en situaciones de juego y cotidianas.
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos)
- Realizar una breve introducción al tema, explicando qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Plantear a los alumnos la situación problemática: "Durante el recreo, los alumnos de la escuela no saben qué juegos realizar y cómo aprovechar al máximo el tiempo de recreo".
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles soluciones a esta situación problemática.
- Desarrollo (25 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Entregar a cada grupo una serie de tarjetas con diferentes juegos y actividades físicas que refuercen las habilidades motrices básicas.
- Los grupos deberán seleccionar uno o dos juegos de las tarjetas y diseñar una estrategia para realizarlos de manera divertida y que permita el desarrollo de las habilidades motrices básicas.
- Cada grupo presentará su estrategia al resto de la clase, explicando cómo se juega, qué habilidades motrices se refuerzan y qué estrategias utilizaron para hacerlo más interesante.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexionar de manera grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Plantear a los alumnos el reto de aplicar estas habilidades en su vida cotidiana, proponiendo soluciones creativas a los problemas que encuentren.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la educación físic