Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendiendo a jugar en comunidad.
Arturo Castelan
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Aprendizaje servicio.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendiendo a jugar en comunidad.
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 - Introducción al juego en comunidad y la importancia de la inclusión (45 minutos):
- Presentar el tema a los alumnos y explicar la importancia de aprender a jugar en comunidad y de incluir a todos los compañeros.
- Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos se conozcan mejor y compartan sus intereses y habilidades.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la inclusión y cómo podemos ser más inclusivos a la hora de jugar.
Sesión 2 - Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos):
- Introducir el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando en qué consisten y cómo nos pueden ayudar a tomar decisiones en los juegos y en situaciones cotidianas.
- Realizar actividades lúdicas que requieran de pensamiento estratégico y creativo, como rompecabezas, juegos de estrategia y actividades de resolución de problemas.
- Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo podemos aplicarlas en diferentes situaciones.
Sesión 3 - Aprendizaje servicio: Organización de una tarde de juegos inclusiva (45 minutos):
- Explicar a los alumnos en qué consiste el aprendizaje servicio y cómo lo vamos a aplicar.
- Invitar a los alumnos a organizar una tarde de juegos inclusiva para todos los compañeros de clase.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes tareas, como la organización de los juegos, la elaboraci