Azar y probabilidad.
Gustavo Lugardo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y promover el trabajo colaborativo.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué es el azar y cómo se relaciona con la probabilidad.
- Actividad motivadora: Realizar una dinámica en la que los estudiantes deben jugar a lanzar una moneda al aire y registrar si sale cara o cruz. Después, se les pregunta cuántas veces salió cara y cuántas veces salió cruz.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables. Utilizar ejemplos concretos y sencillos para que los alumnos comprendan la diferencia entre ambos conceptos.
- Realizar una actividad práctica: Repartir cartas a los estudiantes y pedirles que registren qué tipo de carta les tocó (picas, corazones, diamantes, tréboles). Luego, se les pregunta si consideran que las cartas son equiprobables o no equiprobables y por qué.
Cierre:
- Reflexión en grupo: Preguntar a los estudiantes qué condiciones creen que son necesarias para que un juego de azar sea justo. Anotar las respuestas en el pizarrón.
- Dejar como tarea que investiguen y traigan ejemplos de juegos de azar conocidos y analicen si cumplen con las condiciones mencionadas.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del tema anterior: Pedir a los estudiantes que compartan los ejemplos de juegos de azar que investigaron y analicen si cumplen con las condiciones para ser justos.
- Actividad de repaso: Realizar una serie de preguntas de opción múltiple relacionadas con el tema del azar y la probabilidad. Los estudiantes deben resolverlas de forma individual y luego discutir las respuestas en grupos pequeños.
Desarrollo:
- Presentación de nuevos conceptos: Explicar la noción de probabilidad y cómo se