Funciones.

Daniel Núñez
Ubicación curricular
Contenido Funciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Relaciona e interpreta relaciones proporcional y no proporcional a partir de su representación tabular, gráfica y con diagramas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

competencia y promover el trabajo colaborativo entre los estudiantes.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: Funciones y su relación con la proporcionalidad y no proporcionalidad.

  • Indagar sobre el conocimiento previo de los alumnos preguntando si saben qué es una función y si conocen ejemplos de relaciones proporcionales y no proporcionales.

  • Motivar a los alumnos a participar activamente en la clase y a trabajar en equipo.


Desarrollo:



  • Realizar una breve explicación teórica sobre las funciones, incluyendo definiciones, ejemplos y características.

  • Presentar ejemplos de relaciones proporcionales y no proporcionales utilizando tablas y gráficas.

  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles una serie de ejercicios para que identifiquen si las relaciones presentadas son proporcionales o no proporcionales.

  • Fomentar la discusión entre los equipos para que justifiquen sus respuestas.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los equipos.

  • Reflexionar sobre la importancia de comprender las relaciones proporcionales y no proporcionales en diferentes contextos.

  • Plantear una tarea para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deben modelar una relación proporcional o no proporcional utilizando un juego.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior sobre funciones y relaciones proporcionales y no proporcionales.

  • Presentar a los alumnos el problema a resolver: diseñar un juego que permita modelar una relación proporcional o no proporcional.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles la tarea de diseñar un juego que cumpla con los requisitos mencionados.

  • Brindarles materiales y