Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Veronica Karina Romero
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la Planeación de Clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Contar a través de actividades de psicomotricidad fina y gruesa.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1:


Objetivo de la sesión: Identificar y contar los diferentes colores a través de actividades de psicomotricidad fina.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): Saludo y presentación del tema a tratar. Pregunta a los alumnos si saben contar y qué actividades pueden hacer para contar.



  2. Desarrollo (30 minutos):





  • Actividad de psicomotricidad fina: Colocar varios objetos de diferentes colores en una caja. Los alumnos deberán sacar un objeto a la vez y decir en voz alta el color. Luego, deberán contar cuántos objetos de cada color han sacado.

  • Actividad de conteo con movimiento: Realizar una canción o poema relacionado con los colores y pedir a los alumnos que realicen diferentes movimientos (saltar, girar, etc.) según el número de veces que se mencione un determinado color.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexionar sobre las actividades realizadas.

  • Responder a preguntas como: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Para qué nos sirve contar los colores? ¿Dónde podemos usar los números en nuestro entorno cotidiano?


Sesión 2:


Objetivo de la sesión: Contar ejercicios y utilizar los números en juegos de psicomotricidad gruesa.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos): Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre los colores y los números.



  2. Desarrollo (30 minutos):





  • Actividad d