Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ana Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

desarrollo integral del alumno.


Sesión 1:


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de identificar y regular sus emociones a través del juego y la colaboración.


Duración: 45 minutos


Recursos necesarios: Hojas de papel, colores, juegos de mesa (preferiblemente cooperativos), fichas de emociones.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Iniciar la clase saludando a los alumnos y preguntándoles cómo se sienten en ese momento.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué son las emociones y cómo nos afectan en nuestras vidas.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Entregar a cada alumno una hoja de papel y colores.

  • Pedir a los alumnos que dibujen una situación en la que se hayan sentido muy felices y otra en la que se hayan sentido muy tristes.

  • Una vez terminados los dibujos, formar grupos de 4 o 5 alumnos y pedirles que compartan sus experiencias y emociones.

  • Mediante una dinámica de role playing, los alumnos deberán simular la situación triste del compañero y buscar soluciones para ayudarlo a regular sus emociones.



  1. Cierre (10 minutos):



  • En grupo, hacer una reflexión sobre lo aprendido y cómo el juego y la colaboración pueden ayudarnos a regular nuestras emociones.

  • Pedir a los alumnos que escriban en una ficha de emociones cómo se sienten al finalizar la clase.


Sesión 2:


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de proponer soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, promoviendo la participación, el respeto y la colaboración.


Duración: 45 minutos


Recursos necesarios: Juegos de mesa cooperativos, tarjetas con retos o conflictos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Recordar las emociones trabajadas en la se