Azar y probabilidad
mireya delgado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Aprendizaje por indagación:
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Problema interdisciplinar: AUTOCONFIANZA E INTERÉS POR APRENDER EN EQUIPO.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar el tema de azar y probabilidad a través de una pregunta o situación problemática que despierte el interés de los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que interviene el azar y la probabilidad.
- Generar un listado de posibles eventos en los que se pueda experimentar con el azar.
Fase de desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad, utilizando ejemplos y situaciones concretas.
- Realizar un juego de azar en el que los alumnos participen de manera individual y registren los resultados obtenidos.
- Determinar el espacio muestral de dicho juego, analizando los posibles resultados.
- Observar y analizar los resultados obtenidos por cada alumno, comparando si se acercan a la probabilidad teórica.
Fase de cierre:
- Reflexionar en grupo sobre los resultados obtenidos y las posibles variaciones que podrían ocurrir en el juego de azar.
- Plantear una nueva situación problemática en la que se pueda experimentar con el azar y la probabilidad.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la que los alumnos deberán buscar ejemplos de eventos en los que intervenga el azar y determinar su espacio muestral.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repasar los conceptos de azar y probabilidad, a partir de los ejemplos encontrados por los alumnos en la tarea previa.
- Realizar una puesta en común de los ejemplos encontrados y determinar sus respectivos espacios muestrales.