Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Silvia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
educación inclusiva y adaptarse a las necesidades y características de los alumnos.
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Actividad de sensibilización: Juego de roles en el que los alumnos representarán diferentes situaciones de conflicto y deberán proponer soluciones.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de proponer soluciones para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Sesión 2:
- Actividad de pensamiento divergente: Los alumnos deberán buscar diferentes soluciones a un reto planteado por el docente.
- Organización de equipos de trabajo para realizar una actividad de aprendizaje servicio relacionada con la convivencia sana y pacífica.
- Elaboración de un plan de acción para llevar a cabo la actividad de aprendizaje servicio.
Sesión 3:
- Desarrollo de la actividad de aprendizaje servicio: Los alumnos llevarán a cabo la actividad diseñada en la sesión anterior, como por ejemplo realizar una campaña de concientización sobre la importancia de la convivencia pacífica.
- Reflexión en grupo sobre los aprendizajes adquiridos durante la actividad.
Sesión 4:
- Actividad de pensamiento lúdico: Los alumnos jugarán a un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y la colaboración.
- Reflexión en grupo sobre la relación entre el juego y la resolución de conflictos.
Sesión 5:
- Actividad de pensamiento creativo: Los alumnos deberán inventar un juego o actividad que promueva la convivencia sana y pacífica.
- Presentación de los juegos o actividades inventadas por los alumnos y elección de uno para ser llevado a cabo en una sesión posterior.
Sesión 6:
- Desarrollo del juego o actividad inventado por los alu