Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Silvia Martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

educación inclusiva y adaptarse a las necesidades y características de los alumnos.


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de sensibilización: Juego de roles en el que los alumnos representarán diferentes situaciones de conflicto y deberán proponer soluciones.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de proponer soluciones para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Sesión 2:



  • Actividad de pensamiento divergente: Los alumnos deberán buscar diferentes soluciones a un reto planteado por el docente.

  • Organización de equipos de trabajo para realizar una actividad de aprendizaje servicio relacionada con la convivencia sana y pacífica.

  • Elaboración de un plan de acción para llevar a cabo la actividad de aprendizaje servicio.


Sesión 3:



  • Desarrollo de la actividad de aprendizaje servicio: Los alumnos llevarán a cabo la actividad diseñada en la sesión anterior, como por ejemplo realizar una campaña de concientización sobre la importancia de la convivencia pacífica.

  • Reflexión en grupo sobre los aprendizajes adquiridos durante la actividad.


Sesión 4:



  • Actividad de pensamiento lúdico: Los alumnos jugarán a un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y la colaboración.

  • Reflexión en grupo sobre la relación entre el juego y la resolución de conflictos.


Sesión 5:



  • Actividad de pensamiento creativo: Los alumnos deberán inventar un juego o actividad que promueva la convivencia sana y pacífica.

  • Presentación de los juegos o actividades inventadas por los alumnos y elección de uno para ser llevado a cabo en una sesión posterior.


Sesión 6:



  • Desarrollo del juego o actividad inventado por los alu