Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Alexis Uriel Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades socioemocionales.


Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de manera interdisciplinar: Problemas de conducta en los alumnos.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y motivación: Se realizará una breve introducción sobre la importancia de la toma de decisiones en el deporte y cómo estas pueden influir en el juego.

  • Actividad de calentamiento: Se realizará una actividad lúdica que involucre la toma de decisiones rápidas y estratégicas.


Desarrollo:



  • Explicación del objetivo de la clase: Se explicará a los alumnos que el objetivo de la clase es aprender a tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  • Actividad principal: Se realizará un juego de equipo en donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas y creativas para poder ganar. Se enfatizará en la importancia de la colaboración y el trabajo en equipo.


Cierre:



  • Reflexión y discusión grupal: Se realizará una reflexión colectiva sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad. Se fomentará el pensamiento crítico y la autoevaluación.

  • Tarea para casa: Se pedirá a los alumnos que piensen en situaciones de juego en las que hayan tenido que tomar decisiones y anoten cómo las resolv