Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Norma Rubio
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés y su importancia para la interculturalidad.
- Realización de una actividad de lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre el tema.
Desarrollo:
- Presentación de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a través de imágenes, videos y audios.
- Explicación de la importancia de la interculturalidad y cómo se puede promover a través de estas manifestaciones.
- Organización de grupos de trabajo y asignación de la tarea: elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
- Explicación de los criterios de evaluación y los recursos disponibles para la realización del cómic o manga.
Cierre:
- Puesta en común de las ideas principales de la sesión.
- Realización de una actividad de reflexión individual: ¿cómo puedo aplicar lo aprendido en mi vida cotidiana?
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio de la tarea asignada.
- Presentación de ejemplos de cómics o mangas que resalten la importancia de la interculturalidad.
- Realización de una actividad de análisis y discusión en grupos sobre los ejemplos presentados.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos para la elaboración del cómic o manga en inglés.
- Asesoramiento y retroalimentación individualizada a cada grupo.
- Uso de recursos digitales o materiales de arte para la elaboración visual del cómic o manga.
Cierre:
- Puesta en común de los avances de cada grup