Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ITZEL ALEJANDRA ARIAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

competencias y ser participativa y significativa para los alumnos.


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:



  • Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a trabajar en el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. ¿Alguien sabe qué significa esto?"



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo: juego como un proceso de resolución de problemas, toma de decisiones y creatividad.

    • Presentación de situaciones de juego y cotidianas para analizar en grupos pequeños.

    • Los grupos deberán identificar las características clave de cada situación de juego y cotidiana, y analizar la utilidad de dichas características.

    • Retroalimentación en plenaria: cada grupo comparte sus hallazgos y se generan conclusiones en conjunto.



  3. Aplicación (10 minutos)



    • Los alumnos realizarán una actividad práctica donde se les presentará una situación de juego y deberán tomar decisiones estratégicas basadas en las características clave identificadas anteriormente.

    • Se les dará tiempo para discutir en grupos y luego compartirán sus decisiones en plenaria.



  4. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión final: ¿Qué aprendieron sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo hoy? ¿Cómo pueden aplicar esto en su vida cotidiana?

    • Tarea para la próxima sesión: los alumnos deberán buscar una situación de juego o cotidiana y analizar sus características clave y utilidad.




Sesión 2: Aplicació