Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
HASSIBE CASTILLO
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Aprendizaje por indagación STEAM para niños kinestésicos y visuales.
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje:
- Identificar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos una selección de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
- Realizar preguntas que estimulen la curiosidad de los alumnos, como "¿Qué creen que hacen estos juguetes?", "¿Cómo creen que ayudan en la vida familiar y de la comunidad?".
Desarrollo (25 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Proporcionar a cada grupo diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos para que los exploren y manipulen.
- Pedir a los alumnos que observen, toquen, prueben y experimenten con los juguetes y objetos, y que intenten identificar cómo podrían mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.
- Supervisar y guiar las actividades de los grupos, fomentando la participación activa de todos los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de los descubrimientos de cada grupo.
- Resaltar y reforzar los aprendizajes sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Plantear preguntas para reflexionar, como "¿Qué juguete u objeto les gustaría tener en su casa?" o "¿Cómo podríamos usar estos juguetes y objetos para ayudar a la comunidad?".
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje:
- Explorar formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alum