Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

HASSIBE CASTILLO
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje por indagación STEAM para niños kinestésicos y visuales.


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo de aprendizaje:



  • Identificar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos una selección de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.

    • Realizar preguntas que estimulen la curiosidad de los alumnos, como "¿Qué creen que hacen estos juguetes?", "¿Cómo creen que ayudan en la vida familiar y de la comunidad?".



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Organizar a los alumnos en grupos pequeños.

    • Proporcionar a cada grupo diferentes juguetes, objetos y artefactos tecnológicos para que los exploren y manipulen.

    • Pedir a los alumnos que observen, toquen, prueben y experimenten con los juguetes y objetos, y que intenten identificar cómo podrían mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.

    • Supervisar y guiar las actividades de los grupos, fomentando la participación activa de todos los alumnos.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una puesta en común de los descubrimientos de cada grupo.

    • Resaltar y reforzar los aprendizajes sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

    • Plantear preguntas para reflexionar, como "¿Qué juguete u objeto les gustaría tener en su casa?" o "¿Cómo podríamos usar estos juguetes y objetos para ayudar a la comunidad?".




Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo de aprendizaje:



  • Explorar formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):

    • Recordar a los alum