Expresión de emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos
IRENE CAMPOS
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa emociones y experiencias de manera gráfica, haciendo uso de dibujos o recursos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral y considerar la diversidad de los estudiantes.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Expresión de emociones y experiencias a través de recursos gráficos y lenguajes artísticos
Objetivo de aprendizaje: Representar emociones y experiencias de manera gráfica, haciendo uso de dibujos o recursos de los lenguajes artísticos.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes y presentación del tema a trabajar.
- Realización de una breve dinámica de reconocimiento de emociones, donde los estudiantes deberán identificar diferentes emociones a través de imágenes.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes recursos gráficos y lenguajes artísticos que pueden utilizar para representar emociones y experiencias, como dibujos, pinturas, collages, entre otros.
- Explicación y ejemplos de cada recurso.
- Invitación a los estudiantes a elegir un recurso de su preferencia y realizar una representación gráfica de una emoción o experiencia personal.
- Acompañamiento y apoyo individualizado a los estudiantes mientras realizan su trabajo.
Cierre (15 minutos):
- Espacio para que los estudiantes compartan sus obras y expliquen qué emoción o experiencia representaron.
- Reflexión grupal sobre la importancia de expresar emociones y experiencias de forma creativa.
- Invitación a los estudiantes a reflexionar sobre cómo se sintieron al realizar la actividad.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación directa: Se realizará una observación detallada durante el desarrollo de la actividad, registrando la participación de los estudiantes, su interés, la utilización adecuada de los recursos gráficos y lenguajes artístic