Introducción a las regletas y su uso en el juego
Sharon Acosta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
educación inclusiva y respeto a la diversidad.
Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción a las regletas y su uso en el juego
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán las regletas como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la clase.
- Conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.
- Presentación de las regletas y su función como herramienta para trabajar con números.
- Motivación con un juego de contar objetos utilizando las regletas.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de las regletas y sus diferentes colores y longitudes.
- Realización de actividades prácticas con las regletas, como crear secuencias numéricas y comparar longitudes.
- Juego de clasificación, donde los alumnos deberán agrupar las regletas según su longitud.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión y cómo las regletas pueden ser útiles en situaciones de la vida diaria.
- Tarea para la siguiente sesión: recolectar objetos en casa que puedan ser medidos con las regletas.
Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Uso de las regletas para realizar gráficas
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán las regletas para crear gráficas y representar información de su entorno.
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de la actividad: realizar gráficas utilizando las regletas.
Desarrollo (25 minutos):
- Explicación de cómo crear una gráfica utilizando las regletas.
- Ejemplo práctico de creación de una gráfica, por ejemp