Introducción a los saberes numéricos y el reconocimiento de monedas y billetes

Abigail Melendez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales y sociales de los alumnos.


Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos y el reconocimiento de monedas y billetes
Objetivo de la sesión: Que los alumnos reconozcan y valoren las monedas y billetes como herramientas para resolver situaciones del entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y acomodo en el aula.

    • Activación de conocimientos previos a través de preguntas como "¿Alguna vez han visto o tocado monedas y billetes?" y "¿Para qué creen que se utilizan?".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de imágenes y ejemplos de diferentes monedas y billetes.

    • Conversación sobre el valor de cada moneda y billete, enfatizando en su uso para realizar compras y recibir cambio.

    • Juego de identificación de monedas y billetes, donde los alumnos deben relacionar cada imagen con su respectivo valor.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre lo aprendido en la sesión a través de preguntas como "¿Qué aprendimos hoy sobre monedas y billetes?" y "¿Para qué creen que nos pueden servir?".




Sesión 2: Uso de monedas y billetes en situaciones reales y de juego
Objetivo de la sesión: Que los alumnos utilicen las monedas y billetes en situaciones reales y de juego para estimar cuánto les alcanza.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior a través de preguntas como "¿Recuerdan cuáles son las monedas y billetes que vimos?" y "¿Para qué se utilizan?".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Juego de roles: los alumnos simularán una pequeña tienda donde podrán comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes.

    • Cada alumno recibirá u