El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Blanca Baltazar
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Se les mostrará a los alumnos una serie de imágenes relacionadas con el juego, como juguetes, parques, niños jugando, etc. Se les preguntará qué ven en las imágenes y qué relación tienen con el juego.

  • Generación de preguntas: Se les pedirá a los alumnos que piensen en preguntas relacionadas con el juego, como por qué es importante jugar, qué cosas se pueden aprender jugando, etc.

  • Organización de grupos: Los alumnos se organizarán en grupos pequeños y se les asignará una pregunta para investigar sobre el juego.

  • Investigación en grupos: Los grupos investigarán en libros, revistas u otros recursos disponibles en el aula para encontrar información que responda a su pregunta asignada.

  • Puesta en común: Cada grupo compartirá la información que encontró con el resto de la clase.


Sesión 2:



  • Exposición de los juegos: Cada grupo presentará un juego que hayan creado a partir de la información investigada en la sesión anterior. Deberán explicar las reglas del juego y cómo se juega.

  • Juego libre: Después de las exposiciones, se les dará a los alumnos la oportunidad de jugar libremente con los juegos presentados por los demás grupos.

  • Reflexión: Se les pedirá a los alumnos