Introducción al tema

Arcelia Guapo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje por indagación.


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)


Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el tema de los saberes numéricos y su aplicación en situaciones del entorno.



  • Inicio: Saludo a los alumnos y creación de un ambiente cálido y motivador. Se les pregunta si saben qué es el dinero y si han utilizado monedas o billetes antes. Se escuchan las respuestas de los alumnos.



  • Desarrollo: Se muestra a los alumnos diferentes monedas y billetes y se les pregunta si las reconocen. Se les explica brevemente el valor de cada una y cómo se utilizan en situaciones reales, como el supermercado. Se les muestra imágenes o videos de un supermercado y se les invita a comentar sobre lo que ven.



  • Cierre: Se les motiva a reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y se les pregunta si les gustaría jugar a ser vendedores y compradores en un supermercado. Se les explica que en las próximas sesiones lo pondrán en práctica.




Sesión 2: Juego del supermercado (15 minutos)


Objetivo de la sesión: Aplicar los saberes numéricos en situaciones reales a través del juego del supermercado.



  • Inicio: Se les recuerda a los alumnos el juego del supermercado y se les explica que ellos serán los vendedores y compradores. Se les asignan roles y se les explica cómo se jugará.



  • Desarrollo: Se les proporciona a los alumnos una pequeña tienda con productos ficticios y se les da monedas y billetes de juguete. Se les invita a realizar compras y pagos simulados, utilizando las monedas y billetes de forma adecuada.



  • Cierre: Se les motiva a reflexionar sobre su experiencia en el juego y se les pregunta qué aprendieron sobre el uso de las monedas y billetes. Se les invita a p