Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Prof. Ruth G
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

competencia y estar alineada con los estándares curriculares.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de inducción: Los alumnos deberán jugar al ajedrez en parejas, utilizando sus habilidades estratégicas y de pensamiento lúdico para anticipar movimientos y tomar decisiones.

  • Reflexión grupal: ¿Qué estrategias utilizaron durante el juego? ¿Cómo adaptaron su juego de acuerdo con el contexto?


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de aprendizaje servicio: Los alumnos se dividirán en grupos y deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo. El juego deberá ser destinado a los alumnos nuevos de la escuela.

  • Reflexión grupal: ¿Qué elementos consideraron para adaptar el juego a los alumnos nuevos? ¿Cómo creen que les ayudará a desarrollar su pensamiento estratégico y creativo?


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de aplicación: Los grupos presentarán sus juegos de mesa a los alumnos nuevos y los guiarán en su uso, fomentando el trato respetuoso e inclusivo.

  • Observación del docente: Evaluará la capacidad de los alumnos para adaptar su actuación individual y colectiva de acuerdo con el contexto.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Reflexión grupal: Los alumnos comentarán sus experiencias durante la aplicación de los juegos de mesa y cómo adaptaron su actuación de acuerdo con el contexto.