Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Prof. Ruth G
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
competencia y estar alineada con los estándares curriculares.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 6º de Primaria
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de inducción: Los alumnos deberán jugar al ajedrez en parejas, utilizando sus habilidades estratégicas y de pensamiento lúdico para anticipar movimientos y tomar decisiones.
- Reflexión grupal: ¿Qué estrategias utilizaron durante el juego? ¿Cómo adaptaron su juego de acuerdo con el contexto?
Sesión 2 (45 minutos):
- Actividad de aprendizaje servicio: Los alumnos se dividirán en grupos y deberán diseñar un juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo. El juego deberá ser destinado a los alumnos nuevos de la escuela.
- Reflexión grupal: ¿Qué elementos consideraron para adaptar el juego a los alumnos nuevos? ¿Cómo creen que les ayudará a desarrollar su pensamiento estratégico y creativo?
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de aplicación: Los grupos presentarán sus juegos de mesa a los alumnos nuevos y los guiarán en su uso, fomentando el trato respetuoso e inclusivo.
- Observación del docente: Evaluará la capacidad de los alumnos para adaptar su actuación individual y colectiva de acuerdo con el contexto.
Sesión 4 (45 minutos):
- Reflexión grupal: Los alumnos comentarán sus experiencias durante la aplicación de los juegos de mesa y cómo adaptaron su actuación de acuerdo con el contexto.