Azar y probabilidad
Alfonso raul Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Aprendizaje por indagación y promover la participación activa de los alumnos.
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema a trabajar: Azar y probabilidad.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre lo que conocen acerca de este tema.
- Introducir el concepto de azar y probabilidad, explicando su importancia y aplicación en la vida cotidiana.
- Plantear el problema interdisciplinar relacionado con el cuidado del medio ambiente: ¿Cuál es la probabilidad de que una botella de plástico sea reciclada correctamente?
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre la problemática del plástico y el medio ambiente.
- Proporcionarles diferentes fuentes de información (videos, artículos, estadísticas, etc.) para que recojan datos sobre el tema.
- Guiar a los alumnos en la identificación de los datos relevantes y en la formulación de preguntas para su análisis.
- Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo durante la investigación.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los datos recopilados por los grupos.
- Promover la reflexión sobre la problemática del plástico y el impacto en el medio ambiente.
- Plantear la siguiente pregunta: ¿Cómo podemos utilizar los conceptos de azar y probabilidad para abordar este problema?
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar la pregunta planteada en la sesión anterior.
- Realizar una breve revisión de los conceptos de azar y probabilidad.
- Presentar a los alumnos diferentes escenarios relacionados con el problema del plástico y el medio ambiente, en los que se puedan aplicar estos conceptos.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en parejas o tríos y asign