Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Wendy Jacqueline Monge
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje centrado en el estudiante.


Sesión 1:
Inicio:



  • Se presenta el tema de la interculturalidad y su importancia en la sociedad.

  • Se realiza una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones donde se puede evidenciar la interculturalidad en la vida diaria.


Desarrollo:



  • Se divide a los alumnos en grupos de trabajo y se les asigna una cultura diferente para investigar.

  • Cada grupo investigará sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de la cultura asignada, y cómo se relaciona con la interculturalidad.

  • Los grupos deben compartir la información recopilada con el resto de la clase en forma de presentación breve.


Cierre:



  • Se promueve una discusión en clase sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en diferentes culturas.

  • Se asigna como tarea que los alumnos investiguen sobre cómics o mangas que aborden la interculturalidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Se realiza una revisión de la tarea asignada, donde los alumnos comparten sus hallazgos sobre cómics o mangas que aborden la interculturalidad.

  • Se discute sobre la importancia de utilizar el idioma inglés en la creación de un cómic o manga.


Desarrollo:



  • Se explica a los alumnos los elementos necesarios para la creación de un cómic o manga en inglés.

  • Se les proporciona ejemplos y se les guía para que elijan una situación donde se rescate la importancia de la interculturalidad y la plasmen en el cómic o manga.


Cierre:



  • Los alumnos comparten sus ideas y bocetos con los demás compañeros y reciben retroalimentación.

  • Se asigna como tarea que los alumnos terminen de desarrollar su cómic o manga en inglés.


Sesión 3:
Inicio:



  • Se proporciona tiempo para que los alumno