Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Angela Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
aprendizaje lúdico y creativo.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de comprender el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y planificar estrategias para incrementar su efectividad en situaciones de juego y cotidianas.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realizar una lluvia de ideas sobre el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas donde se requiere utilizar este tipo de pensamiento.
- Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos.
- Entregar a cada equipo un juego de mesa y pedirles que jueguen.
- Fomentar la participación activa y el trabajo en equipo.
- Observar y registrar las estrategias utilizadas por cada equipo.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por los equipos.
- Reflexionar sobre la importancia de planificar estrategias en situaciones de juego y cotidianas.
- Asignar como tarea para la siguiente sesión la creación de una historia en Scratch relacionada al PDA.
Sesión 2:
Tema: Creación de historias en Scratch con comandos por bloque.
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de utilizar comandos por bloque en Scratch para crear historias que refuercen el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Duración: 45 minutos
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Repaso del tema de la sesión anterior.
- Recordar a los alumnos la tarea asignada.
- Explicar brevemente cómo utilizar comandos por bloque en Scratch.
- Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en e