Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Daniel Garibay
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Aprendizaje servicio.


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas, aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos):



  • El docente dará la bienvenida a los alumnos y les explicará el objetivo de la sesión.

  • Se realizará una breve dinámica de rompehielos para motivar y activar el pensamiento lúdico de los alumnos.



  1. Presentación del problema (10 minutos):



  • El docente presentará el problema a los alumnos: "Imagina que estás jugando un juego de mesa con tus amigos y se presenta un conflicto. ¿Qué estrategias podrías utilizar para resolverlo y continuar con el juego de manera justa y divertida?"

  • Se promoverá una breve reflexión grupal sobre la importancia de tener estrategias para solucionar problemas en diferentes situaciones.



  1. Actividad principal (25 minutos):



  • Los alumnos trabajarán en grupos pequeños y se les proporcionará un juego de mesa.

  • Cada grupo deberá jugar el juego y enfrentarse a diferentes situaciones problemáticas.

  • Los alumnos deberán discutir y diseñar estrategias para resolver cada situación, considerando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Se les pedirá a los alumnos que registren las estrategias en una hoja de papel, de manera clara y ordenada.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Los grupos compartirán sus estrategias y reflexionarán sobre su efectividad.

  • El docente resumirá las ideas principales y recordará el objetivo de la sesión.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo de la sesión:



  • Los alumnos crearán tablas de verbos en pasado, p