Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Fabiola Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

aprendizaje inclusivo y adaptado a las necesidades individuales de los alumnos.


Sesión 1:


Objetivo: Identificar y reconocer la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las situaciones de juego y cotidianas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Realización de una dinámica de juego grupal para familiarizar a los alumnos con el concepto de pensamiento lúdico.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación de una breve explicación teórica sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Ejemplos de situaciones cotidianas donde se requiere de estos tipos de pensamiento.

    • Realización de una actividad práctica en grupos pequeños, donde los alumnos deben resolver problemas utilizando su pensamiento lúdico y estratégico.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión y puesta en común de las soluciones encontradas por los grupos.

    • Entrega de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán pensar en una situación cotidiana donde puedan aplicar estrategias para incrementar su efectividad.




Sesión 2:


Objetivo: Planificar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para incrementar la efectividad de su actuación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y respuesta a posibles dudas o preguntas.

    • Presentación del problema a resolver: desarrollar pensamiento lógico y realizar manualidades para compartir y fomentar el valor de la amistad.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas donde se requiere de pensamiento lógico y manualidades.

    • Elección de una situación por parte del grupo y planifi