Exploración y reconocimiento de emociones
Roxana Zetina
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Desarrollo de Habilidades Socio-Emocionales y Comunicativas.
Sesión 1: Exploración y reconocimiento de emociones (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de identificar y expresar sus emociones de manera oral, utilizando los diferentes lenguajes.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan su estado de ánimo actual.
- Explicar que durante la clase estarán trabajando en la identificación y expresión de emociones.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar imágenes o dibujos que representen distintas emociones (alegría, tristeza, enojo, miedo, entre otras).
- Pedir a los alumnos que identifiquen las emociones representadas en cada imagen.
- Realizar preguntas a los alumnos para que compartan situaciones en las que han experimentado esas emociones.
- Promover la reflexión y el diálogo en torno a las emociones, fomentando el respeto y la escucha activa entre los alumnos.
Cierre (5 minutos):
- Pedir a los alumnos que expresen cómo se sienten al finalizar la clase, utilizando algunas de las emociones trabajadas.
- Agradecer a los alumnos su participación y motivarlos a seguir explorando y expresando sus emociones.
Sesión 2: Comunicación de necesidades y gustos (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos serán capaces de comunicar de manera oral sus necesidades y gustos, utilizando los diferentes lenguajes.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Realizar un juego de adivinanzas en el que los alumnos tengan que expresar sus necesidades y gustos de manera indirecta.
- Promover la participación de todos los alumnos