Fomentando las capacidades y habilidades motrices a través de los juegos

Giwi Maximino
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

educación inclusiva y debe incluir estrategias para atender las necesidades de todos los estudiantes, incluidos aquellos con discapacidades o dificultades de aprendizaje.


Sesión 1: Fomentando las capacidades y habilidades motrices a través de los juegos


Objetivo:



  • El alumno adaptará sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones presentadas.


Contenido:



  • Elementos básicos de los juegos (reglas, roles, espacio, tiempo).

  • Adaptación de movimientos en función de las condiciones del juego.


Metodología:
Aprendizaje servicio (los alumnos crearán y desarrollarán juegos para promover la actividad física en el entorno escolar).


Desarrollo de la sesión:



  1. Introducción (5 minutos):



  • Presentación del tema y del problema a abordar.

  • Planteamiento del objetivo de la sesión.



  1. Actividad de sensibilización (10 minutos):



  • Proyección de imágenes y videos que muestran la importancia de la actividad física.

  • Discusión en grupo sobre los beneficios de la actividad física y los riesgos de la falta de movimiento.



  1. Presentación de los elementos básicos de los juegos (10 minutos):



  • Explicación de las reglas, roles, espacio y tiempo en los juegos.

  • Ejemplos de juegos populares que los alumnos conocen.



  1. Creación de juegos inclusivos (15 minutos):



  • Los alumnos se dividen en grupos y cada grupo crea un juego que promueva la actividad física.

  • Los juegos deben ser adaptables a diferentes condiciones y capacidades.



  1. Juego en el patio (10 minutos):



  • Los grupos presentan sus juegos y todos los alumnos participan en ellos.

  • Se anima a los estudiantes a adaptar sus movimientos según las condiciones del juego.



  1. Reflexión