Capacidades y habilidades motrices

jesus m
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

inclusión y diversidad.


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Grado: 6º de Primaria
Objetivo: Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:


Introducción:



  • Saludo y presentación del tema.

  • Pregunta a los alumnos si les gusta realizar actividad física y qué deportes practican.


Desarrollo:



  1. Explicación del concepto de capacidades y habilidades motrices.

  2. Dinámica de integración: Juego de presentación en círculo, donde cada alumno debe decir su nombre y realizar un gesto o movimiento que lo represente.

  3. Reflexión sobre la importancia de mantener una buena disponibilidad corporal para realizar actividades físicas.

  4. Organización de equipos y asignación de roles: capitán, cronometrador, anotador, etc.

  5. Juego de iniciación deportiva: Fútbol sala. Se explicarán las reglas básicas del juego y se jugará un partido corto para poner en práctica las habilidades motrices.

  6. Observación y retroalimentación: Durante el juego, el maestro irá observando el desempeño de los alumnos y realizará comentarios positivos y constructivos para mejorar su desempeño.


Cierre:



  • Reflexión final sobre lo aprendido en la sesión.

  • Pregunta a los alumnos si les gustó la actividad y si se sienten más confiados en realizar actividad física.


Interdisciplinariedad:



  • Español: Los alumnos deberán escribir un breve texto narrativo sobre su experiencia en el juego de fútbol sala.

  • Matemáticas: El cronometrador deberá medir el tiempo de juego y los anotadores deberán llevar el registro de los goles realizados por