Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Roger Couoh
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Aprendizaje Servicio, promoviendo la participación activa de los alumnos y su compromiso con la comunidad.
Plan de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la metodología de Aprendizaje Servicio y juegos.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Reflexión sobre la importancia de desarrollar habilidades para resolver problemas en la vida cotidiana.
- Presentación del problema a abordar: Identificar y satisfacer las necesidades o intereses de la comunidad escolar.
Desarrollo:
- Formación de equipos de trabajo.
- Investigación sobre las necesidades e intereses de la comunidad escolar.
- Identificación de posibles soluciones.
- Elaboración de un plan de acción para implementar las propuestas.
Cierre:
- Presentación de los planes de acción por parte de los equipos.
- Retroalimentación y discusión sobre las propuestas presentadas.
- Acuerdo sobre las propuestas a implementar.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del problema a abordar y las propuestas seleccionadas.
- Introducción al concepto de metodología basada en juegos como herramienta para la resolución de problemas.
Desarrollo:
- Presentación de diferentes juegos que pueden ser utilizados para implementar las propuestas seleccionadas.
- Organización de los equipos para diseñar un juego que permita poner en práctica las propuestas.
Cierre:
- Presentación de los juegos diseñados por los equipos.
- Elección del juego que será implementado.
- Asignación de roles dentro de cada equipo para llevar a cabo la implementación.
Sesión 3:
Inicio:
- Retroalimentación sobre la implementación del juego en la comunidad