Los números en nuestro entorno

Sandy Mh
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

aprendizaje por indagación.


Sesión 1: Los números en nuestro entorno


Objetivo:
El alumno dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos si saben qué son los números y para qué los usamos. Invitar a los alumnos a observar su entorno y buscar números en el salón de clases.

  • Presentación del problema: Comentar a los alumnos que se ha detectado que algunos de ellos no reconocen los números y no saben contar más allá de cierto rango. Explicar que durante la clase de hoy vamos a explorar los números y cómo los utilizamos en diferentes situaciones.



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: Observación y clasificación (10 minutos)



    • Proporcionar a cada grupo de alumnos una caja con diferentes objetos (juego de construcción, lápices, muñecos, etc.).

    • Preguntar a los alumnos si saben cuántos objetos hay en la caja y cómo podrían averiguarlo.

    • Invitar a los alumnos a contar los objetos y ponerlos en orden, desde el número 1 hasta el número total de objetos.

    • Guiar a los alumnos para que observen y clasifiquen los objetos en grupos según su forma, color o tamaño.



  • Actividad 2: Juego de la serie numérica (10 minutos)



    • Invitar a los alumnos a formar un círculo.

    • Comenzar diciendo un número de la serie numérica (por ejemplo, el número 1) y pedir al siguiente alumno que diga el siguiente número y así sucesivamente hasta llegar a un número más alto.

    • A medida que el juego avanza, aumentar el rango de conteo, utilizando números más altos.

    • Al final del juego, preguntar a los alumnos qué número fue el más alto al que llegaron.





  1. Cierre (10 minutos)



  • Refl