Materiales, procesos técnicos y comunidad
pako
Ubicación curricular
Contenido Materiales, procesos técnicos y comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue el origen, transformación y características tecnológicas de los materiales que comparten técnicas similares, para utilizarlos desde una perspectiva local, eficiente y sustentable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
desarrollo sostenible.
Sesión 1: Materiales, procesos técnicos y comunidad
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos.
- Presentación del tema y objetivo de la clase: Distinguir el origen, transformación y características tecnológicas de los materiales que comparten técnicas similares, para utilizarlos desde una perspectiva local, eficiente y sustentable.
- Presentación del problema a abordar: Contaminación ambiental y vida saludable.
- Generar una lluvia de ideas sobre los materiales que se utilizan en la comunidad y cómo estos pueden afectar al medio ambiente y la salud de las personas.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los conceptos: origen de los materiales, transformación de los materiales, características tecnológicas de los materiales.
- Presentación de ejemplos de materiales que se utilizan en la comunidad y su impacto ambiental.
- Realización de una actividad práctica: los alumnos deberán investigar sobre un material específico y elaborar un informe donde indiquen su origen, proceso de transformación y características tecnológicas, así como su impacto ambiental y cómo podría utilizarse de forma local, eficiente y sustentable.
- Los alumnos trabajarán en grupos y se les proporcionarán recursos como libros, internet y materiales reciclados para la elaboración de sus informes.
Cierre (10 minutos):
- Presentación de los informes elaborados por cada grupo.
- Reflexión en grupo sobre las formas en las que los materiales podrían utilizarse de forma local, eficiente y sustentable para reducir la contaminación ambiental y promover una vida saludable.
- Asignación de una tarea para la siguiente clase: los alumnos deberán diseñar un proyecto en el que utilicen