Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Dora María Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
APRENDIZAJE POR INDAGACIÓN
Objetivo de la clase: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.
Sesión 1 (45 minutos)
Tema de la clase: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos y su beneficio en la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué objetos y artefactos tecnológicos conocen y cómo creen que mejoran y facilitan la vida.
- Motivar a los alumnos a que participen activamente en la clase y compartan sus conocimientos previos.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como teléfonos, computadoras, televisores, electrodomésticos, etc.
- Realizar preguntas a los alumnos sobre qué creen que hacen estos objetos y artefactos tecnológicos, cómo los utilizan en su vida diaria y cómo creen que ayudan a mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.
- Fomentar la participación activa de los alumnos y promover el intercambio de saberes.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una síntesis de lo aprendido en la clase.
- Plantear la pregunta guía para la siguiente sesión: ¿Cómo podemos conocer más acerca del funcionamiento de los objetos y artefactos tecnológicos?
Sesión 2 (45 minutos)
Tema de la clase: El funcionamiento de los objetos y artefactos tecnológicos.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar la pregunta guía planteada en la sesión anterior.
- Invitar a los alumnos a que co