Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones estratégicas para solucionar situaciones de juego y cotidianas.
Mariela Labrador- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones estratégicas para solucionar situaciones de juego y cotidianas.
Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Contenido transversal: Contaminación ambiental.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Motivación (5 minutos): Iniciar la clase mostrando imágenes de diferentes situaciones de juego y cotidianas en las que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas. Preguntarles qué harían en cada situación y discutir en grupo.
Presentación del contenido (10 minutos): Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relaciona con la toma de decisiones. Hacer énfasis en la importancia de tomar decisiones asertivas en diferentes situaciones.
Actividad práctica (25 minutos): Distribuir a los alumnos en grupos y entregarles una situación problemática relacionada con la contaminación ambiental, por ejemplo, la necesidad de reciclar en el colegio. Los alumnos deberán analizar la situación y proponer estrategias para solucionarla. Cada grupo deberá presentar su propuesta al resto de la clase.
Reflexión y cierre (5 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre las diferentes estrategias propuestas por los alumnos y su pertinencia para solucionar la situación problemática planteada. Destacar la importancia de pensar de manera estratégica y lúdica en la toma de decisiones.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de observac