Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Rocio Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades y competencias.
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan las monedas y billetes en la vida cotidiana.
- Observación y clasificación de diferentes monedas y billetes.
- Elaboración de una lista de preguntas que los estudiantes tienen sobre el valor de las monedas y su uso.
Sesión 2:
- Investigación en grupo sobre el valor de las monedas y billetes.
- Uso de material concreto (monedas y billetes) para realizar juegos de simulación de compra y venta.
- Reflexión sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para realizar compras.
Sesión 3:
- Realización de una visita a un establecimiento comercial cercano a la escuela.
- Observación de cómo se utilizan las monedas y billetes en el lugar.
- Entrevista a empleados o dueños del establecimiento para conocer su experiencia en el uso de monedas y billetes.
Sesión 4:
- Realización de actividades de juego de roles en los que los estudiantes actúen como compradores y vendedores.
- Uso de dinero ficticio para practicar el manejo de monedas y billetes.
Sesión 5:
- Elaboración de un mural o cartel informativo sobre el valor de las monedas y billetes.
- Inclusión de situaciones rea