Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Miriam De
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los estudiantes muestran dificultad en el uso de monedas y billetes.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes, y para qué se utilizan. Fomentar una breve conversación y definir conceptos clave.

  • Actividad de indagación: Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes, permitiéndoles explorar y observar sus características. Pedirles que clasifiquen las monedas y billetes según su valor y que los ordenen de menor a mayor valor.

  • Actividad práctica: Proponer a los alumnos un juego en el que deben utilizar monedas y billetes para comprar diferentes objetos (pueden ser dibujos o imágenes). Cada alumno recibirá una cantidad de dinero y deberá elegir qué objetos puede comprar con ese dinero. Fomentar la estimación y el razonamiento para decidir qué se puede comprar y qué no.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.

  • Actividad de indagación: Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar comida en un mercado o pagar un transporte público. Fomentar una conversación y preguntar a los alumnos qué harían en esas situaciones y qué monedas o billetes utiliza