Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Andrés García
Ubicación curricular
Contenido Suma y resta, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas y restas de dos números múltiplos de 100 y dos fracciones cuyos denominadores son múltiplos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
competencia y promover la participación activa de los alumnos.
Sesión 1:
Objetivo: Utilizar y explicar estrategias para calcular mentalmente sumas y restas de dos números múltiplos de 100 y dos fracciones cuyos denominadores son múltiplos.
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Introducir el tema de la clase mediante un juego de adivinanzas en el que los alumnos deben adivinar qué operación se realiza para obtener un resultado dado.
- Dejar que los alumnos compartan sus respuestas y explicaciones.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar a los alumnos el concepto de suma y resta, y su relación como operaciones inversas.
- Realizar ejemplos prácticos de sumas y restas de números múltiplos de 100, utilizando recursos como tablas salomónicas.
- Permitir que los alumnos resuelvan ejercicios en parejas, utilizando estrategias de cálculo mental.
- Fomentar la participación de los alumnos y responder a sus dudas y preguntas.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan las estrategias que utilizaron para calcular mentalmente las sumas y restas.
- Resumir los conceptos aprendidos y reforzar la importancia de utilizar estrategias eficientes para realizar cálculos mentales.
Sesión 2:
Objetivo: Comprobar las estrategias utilizadas para calcular mentalmente sumas y restas de dos números múltiplos de 100 y dos fracciones cuyos denominadores son múltiplos.
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando los conceptos y estrategias aprendidas.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos un juego d