Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Fernanda Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) e incluir actividades prácticas y lúdicas para los alumnos de preescolar.


Planeación de clase:


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo: Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y cómo los utilizan en su vida diaria.

  • Mostrar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los exploren y experimenten con ellos.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos deban identificar y clasificar los objetos según su función (ejemplo: objetos para la comunicación, objetos para el entretenimiento, etc.).


Sesión 2:



  • Recordar lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos diferentes medios de comunicación (teléfono, computadora, radio, televisión, etc.) y explicar cómo se utilizan en la vida diaria.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan simular diferentes situaciones de comunicación utilizando juguetes y objetos tecnológicos.


Sesión 3:



  • Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Realizar una actividad lúdica donde los alumnos deban crear su propio objeto o artefacto tecnológico utilizando materiales reciclados.

  • Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo durante la actividad.


Sesión 4:



  • Recordar lo aprendido en las sesiones anter