Introducción al conteo y la representación gráfica
KAREN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
desarrollo integral y centrado en el aprendizaje activo y significativo de los alumnos.
Sesión 1:
Tema: Introducción al conteo y la representación gráfica
Objetivo: Identificar y contar objetos y elementos de su entorno, así como representarlos a través de gráficas de barras.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Presentar a los alumnos el problema a resolver: ¿Cómo podemos saber dónde hay más o dónde hay menos objetos en nuestro entorno?
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles estrategias para resolver el problema.
- Desarrollo (25 minutos)
- Presentar a los alumnos una serie de objetos (por ejemplo, juguetes, frutas, lápices, etc.) y pedirles que los cuenten uno por uno.
- Guiar a los alumnos para que realicen un registro de los objetos contados a través de una gráfica de barras, en la cual cada barra represente un tipo de objeto y su altura represente la cantidad contada.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexionar junto con los alumnos sobre la importancia del conteo y la representación gráfica para resolver problemas en el entorno.
- Plantear el reto para la próxima sesión: contar objetos en diferentes contextos socioculturales y representarlos en gráficas de barras.
Sesión 2:
Tema: Conteo y representación gráfica en diferentes contextos socioculturales
Objetivo: Aplicar los saberes numéricos para contar objetos y elementos en diferentes contextos socioculturales.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Recordar el reto planteado en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes imágenes o fotografías de contextos socioculturales variados (por ejemplo, un mercado, una biblioteca, un parque, etc.) y preguntarles cuántos objetos pueden contar en cada imag