Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Claudia Castañón
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Enseñanza-Aprendizaje centrado en el estudiante y promover el desarrollo integral.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación de la actividad.
- Breve repaso de conceptos previos relacionados con el equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.
Desarrollo (35 minutos):
- Presentación de diferentes juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, como saltar la cuerda, caminar en equilibrio sobre una línea, hacer piruetas, entre otros.
- Los alumnos experimentarán y participarán activamente en los juegos y situaciones propuestas.
- Se fomentará la creatividad y la expresión a través de los movimientos y acciones realizadas por los alumnos.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión y puesta en común de las experiencias vividas durante la actividad.
- Conclusiones sobre la importancia de explorar acciones motrices y expresivas para mejorar el conocimiento de sí.
- Asignación de una tarea para aplicar lo aprendido en situaciones cotidianas.
Actividad interdisciplinar: Desarrollo de actividades lúdicas y de movimiento para trabajar la memoria y atención de los alumnos.
- Durante la sesión, se incluirán actividades que requieran que los alumnos presten atención y recuerden movimientos, secuencias o instrucciones específicas.
- Se podrán utilizar juegos de memoria, como "Simón dice", en los que los alumnos deben reco