Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Valeria Aguirre
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Nombre de la actividad: Contando objetos en nuestro entorno


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo general: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Objetivos específicos:



  • Reconocer el conteo de objetos como una herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Aumentar el rango de conteo de los alumnos a través del juego de las canicas.

  • Integrar el tema de los saberes numéricos en diversos contextos socioculturales.

  • Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre los alumnos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Activación: Presentar a los alumnos diferentes objetos de su entorno y pedirles que los cuenten en voz alta, fomentando el uso de su lengua materna.

  2. Introducción: Explicar a los alumnos que contar objetos es una forma de saber cuántos hay y que esto puede ayudarnos a resolver problemas o situaciones.

  3. Experiencia: Mostrar a los alumnos una serie de imágenes de diferentes escenas de su entorno y pedirles que identifiquen y cuenten los objetos que aparecen en cada una.

  4. Reflexión: Llevar a cabo una discusión en grupo sobre la importancia de contar objetos en nuestro entorno y cómo nos puede ser útil en diversas situaciones.

  5. Cierre: Pedir a los alumnos que cuenten los objetos de su entorno en casa y que compartan sus experiencias en la próxima sesión.


Sesión 2:



  1. Activación: Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias de contar objetos en su entorno y que mencionen qué situaciones les resultó útil.

  2. Introducción: Presentar a los alumnos el juego de las canicas y explicarles que lo util