Introducción al tema

Esme Lumbreras
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Enfoque de aprendizaje por indagación:


Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Despertar el interés de los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes y su uso en situaciones reales y de juego.


Actividad:



  • Presentar diferentes monedas y billetes a los alumnos.

  • Realizar preguntas como: ¿Para qué utilizamos el dinero?, ¿Qué podemos comprar con él?, ¿Cómo podemos saber cuánto cuesta algo?

  • Fomentar la participación activa de los alumnos en la discusión.


Sesión 2: Identificación de monedas y billetes
Objetivo: Reconocer las diferentes monedas y billetes, así como su valor.


Actividad:



  • Mostrar imágenes de monedas y billetes en una presentación.

  • Pedir a los alumnos que nombren cada uno y su valor.

  • Realizar juegos de clasificación y asociación de monedas y billetes.


Sesión 3: Uso del dinero en situaciones reales
Objetivo: Comprender y aplicar el uso del dinero en situaciones cotidianas.


Actividad:



  • Presentar situaciones cotidianas donde se requiera el uso del dinero, como comprar en una tienda o pagar un servicio.

  • Pedir a los alumnos que indaguen sobre el costo de diferentes productos o servicios.

  • Realizar juegos de simulación donde los alumnos utilicen dinero ficticio para realizar compras.


Sesión 4: Estimación del valor de los objetos
Objetivo: Estimar el valor de los objetos y determinar si se cuenta con el dinero suficiente.


Actividad:



  • Presentar diferentes objetos junto con su valor en monedas.

  • Pedir a los alumnos que estimen si tienen suficiente dinero para adquirir los objetos.

  • Realizar juegos de estimación donde los alumnos deben decidir si pueden comprar o no un objeto.


Sesión 5: El valor del dinero en el entorno
Objetivo: Reconocer el