Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Natalia Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

desarrollo de habilidades lúdicas, estratégicas y creativas, así como promover la importancia del deporte y la actividad física en la vida de los alumnos.


Planeación de clase para el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Problemática a atender: Falta de importancia en el deporte o actividad física.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una breve reflexión sobre la importancia del deporte y la actividad física en la vida diaria.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego y la toma de decisiones en ellas.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos y asignarles una actividad física específica (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).

  • Cada equipo deberá diseñar estrategias para el juego y la toma de decisiones en situaciones defensivas y ofensivas.

  • Los equipos practicarán sus estrategias a través del juego.


Cierre:



  • Realizar una discusión grupal sobre las experiencias de juego y la efectividad de las decisiones tomadas.

  • Reflexionar sobre la importancia de la toma de decisiones en el deporte y cómo puede aplicarse en situaciones cotidianas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una dinámica de integración para fortalecer el trabajo en equipo.

  • Recordar las estrategias y decisiones tomadas en la sesión anterior.


Desarrollo:



  • Realizar un juego de roles en el que los alumnos asuman diferentes roles dentro de un equipo (entrenador, jugador, espectador, etc.).

  • Los alu