Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ramón Tamayo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 1º
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Conocer los diferentes tipos de pensamientos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo de la sesión: Introducir el tema y el problema a tratar.
Actividades:
- Presentación del tema: El docente explicará brevemente los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, destacando su importancia en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales.
- Introducción al problema: Se planteará la pregunta central "¿Cuáles son los diferentes tipos de pensamientos?", y se fomentará una discusión en clase para que los alumnos expresen sus ideas y conocimientos previos sobre el tema.
- Actividad grupal: Se formarán equipos y se les pedirá que investiguen en internet o en la biblioteca de la escuela sobre los diferentes tipos de pensamientos. Cada equipo deberá presentar al final de la sesión un resumen de su investigación.
Sesión 2:
Objetivo de la sesión: Desarrollar el pensamiento lúdico y estratégico.
Actividades:
- Repaso del tema: Se retomará brevemente lo aprendido en la sesión anterior y se aclararán dudas.
- Juego de estrategia: Se realizará un juego de mesa que involucre el pensamiento estratégico, como el ajedrez o el juego de Go. Los alumnos jugarán en parejas y se les pedirá que reflexionen sobre las decisiones que toman durante el juego.
- Reflexión grupal: Al finalizar