Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

alma angelina valdez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Desarrollo de habilidades numéricas en el contexto de uso de monedas y billetes.


Sesión 1:


Objetivo: Reconocer el valor de las monedas en situaciones reales y de juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Realizar una conversación en grupo sobre la importancia del dinero y cómo se utiliza en la vida diaria. Preguntar a los alumnos si han visto o usado monedas antes.

  2. Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos diferentes monedas de bajo valor y explicarles qué valor representa cada una. Proporcionarles una cantidad de monedas y pedirles que organicen las monedas en grupos de igual valor.

  3. Cierre (10 minutos): Jugar a "comprar y vender" en un mercado ficticio dentro del aula. Los alumnos utilizarán las monedas para comprar diferentes objetos y pagar al vendedor. Al final, se reflexionará sobre el valor de las monedas utilizadas.


Sesión 2:


Objetivo: Reconocer el valor de los billetes y compararlos con el valor de las monedas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Realizar una recapitulación de la sesión anterior. Preguntar a los alumnos si recuerdan los valores de las monedas que utilizaron en el juego.

  2. Desarrollo (25 minutos): Presentar a los alumnos diferentes billetes de bajo valor y explicarles qué valor representa cada uno. Proporcionarles una cantidad de billetes y monedas y pedirles que comparen el valor de los billetes con las monedas y organicen los billetes en grupos de igual valor.

  3. Cierre (10 minutos): Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos actúen como compradores y vendedores usando billetes y monedas. Se les dará diferentes precios y deberán calcular el cambio que se les debe dar.


Sesión 3:


Objetivo: Estimar cuánto