Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Denisse Estefania Chavez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje centrado en el estudiante y promover la participación activa de los alumnos.


Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Problemática a atender: Rezago educativo, alumnos no entregan actividades ni proyectos.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y revisión de la tarea anterior.

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con la interculturalidad.

  • Preguntas de reflexión para que los alumnos compartan ideas sobre la importancia de la interculturalidad en la sociedad.


Desarrollo:



  • Explicación sobre qué es un cómic o manga y cómo se utiliza como medio de expresión artística y narrativa.

  • Presentación de ejemplos de cómics o mangas que abordan situaciones interculturales.

  • Distribución de los alumnos en equipos y asignación de roles para el proyecto.

  • Brainstorming en equipo para generar ideas y situaciones que muestren la importancia de la interculturalidad en el cómic o manga.


Cierre:



  • Puesta en común de las ideas generadas por cada equipo.

  • Acuerdo grupal sobre la idea principal del cómic o manga.

  • Tarea: investigar y recopilar imágenes o dibujos que puedan servir como referencia para el cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisión de la tarea anterior y retroalimentación individualizada a cada equipo.

  • Recuerdatorio sobre los elementos básicos de un cómic o manga (bocadillos, viñetas, personajes, diálogos, etc.).

  • Distribución de materiales para la elab