Azar y probabilidad.
maria del carmen pelayo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
competencias, promoviendo el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema del día: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.
- Mostrar algunos ejemplos de juegos de azar y preguntar a los alumnos si creen que son justos o no, y por qué.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Realizar ejercicios prácticos con juegos de monedas, dados y cartas, donde los alumnos puedan identificar los resultados equiprobables y no equiprobables.
- Plantear situaciones problemáticas en las que los alumnos tengan que determinar si un juego de azar es justo o no, y justificar su respuesta.
Cierre:
- Realizar una actividad de reflexión en grupos pequeños, donde los alumnos compartan sus conclusiones sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Socializar las conclusiones en plenaria y realizar una síntesis del tema.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad de repaso sobre el tema de la sesión anterior, a través de preguntas de opción múltiple.
- Resolver dudas que los alumnos puedan tener sobre el tema.
Desarrollo:
- Plantear un problema en el que los alumnos tengan que diseñar un juego de azar justo, teniendo en cuenta las condiciones aprendidas en la sesión anterior.
- Los alumnos trabajarán en grupos para diseñar su juego, determinando las reglas y las posibles combinaciones de resultados.
- Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando por qué consideran que es justo y cómo se aseguran de que los resultados sean equiprobables.
Cierre:
- Realizar una actividad de retroalimentación entre