Azar y probabilidad.

maria del carmen pelayo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

competencias, promoviendo el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema del día: Azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.

  • Mostrar algunos ejemplos de juegos de azar y preguntar a los alumnos si creen que son justos o no, y por qué.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realizar ejercicios prácticos con juegos de monedas, dados y cartas, donde los alumnos puedan identificar los resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Plantear situaciones problemáticas en las que los alumnos tengan que determinar si un juego de azar es justo o no, y justificar su respuesta.


Cierre:



  • Realizar una actividad de reflexión en grupos pequeños, donde los alumnos compartan sus conclusiones sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Socializar las conclusiones en plenaria y realizar una síntesis del tema.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una actividad de repaso sobre el tema de la sesión anterior, a través de preguntas de opción múltiple.

  • Resolver dudas que los alumnos puedan tener sobre el tema.


Desarrollo:



  • Plantear un problema en el que los alumnos tengan que diseñar un juego de azar justo, teniendo en cuenta las condiciones aprendidas en la sesión anterior.

  • Los alumnos trabajarán en grupos para diseñar su juego, determinando las reglas y las posibles combinaciones de resultados.

  • Cada grupo presentará su juego al resto de la clase, explicando por qué consideran que es justo y cómo se aseguran de que los resultados sean equiprobables.


Cierre:



  • Realizar una actividad de retroalimentación entre