Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Sara Carrillo
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales en los alumnos.
Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Objetivo (PDA): Identificar objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y usarlos o consumirlos de manera racional.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Desarrollo de la planeación en 3 sesiones:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducir el tema mediante una conversación con preguntas como: "¿De dónde provienen los alimentos que comemos?", "¿Qué objetos utilizamos en nuestro día a día?", etc.
- Presentar a los alumnos imágenes de diferentes objetos, prendas de vestir y alimentos en una presentación de PowerPoint.
- Pedir a los alumnos que, en grupos pequeños, observen las imágenes y las clasifiquen en "naturales" o "hechos por humanos".
- Realizar una puesta en común y discutir las razones por las que cada objeto, prenda de vestir o alimento es clasificado de esa manera.
- Reflexionar sobre la importancia de utilizar y consumir de manera responsable los recursos naturales.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retomar la conversación sobre el uso responsable de los recursos naturales.
- Presentar a los alumnos el juego de dominó con imágenes de objetos, prendas de vestir y alimentos.
- Explicar las reglas del juego y proporcionar una hoja de trabajo donde los alumnos deberán dibujar o escribir las características de las imágenes del dominó.
- Iniciar el juego y permitir que los alumnos exploren y describan las imágenes mientras juegan.
- A medida que se juega, los alumnos deben ir identificando si las imágenes son elementos naturales o hechos por humanos.
- Al fin