Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en el juego y la comunicación corporal
Gilberto Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo, para otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
desarrollo integral del alumno.
Secuencia didáctica: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en el juego y la comunicación corporal
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de las posibilidades cognitivas y motrices a través del lenguaje de señas (45 minutos)
- Inicio (5 minutos): Dar la bienvenida a los alumnos y explicar el objetivo de la clase. Realizar una breve dinámica de presentación en la que los alumnos se saluden utilizando lenguaje de señas básico.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos el lenguaje de señas y su importancia para la comunicación con personas sordas o con discapacidad auditiva. Mostrar ejemplos de algunas palabras y frases básicas en lenguaje de señas.
- Realizar una actividad práctica en parejas, en la que los alumnos practiquen algunas palabras y frases básicas en lenguaje de señas. Promover el trabajo en equipo y la interacción entre los estudiantes.
- Realizar una actividad de expresión corporal en la que los alumnos representen, a través de gestos y movimientos, diferentes emociones o estados de ánimo utilizando el lenguaje de señas.
- Cierre (10 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre la importancia del lenguaje de señas como forma de comunicación inclusiva. Preguntar a los alumnos qué aprendieron y cómo se sintieron al utilizar el lenguaje de señas.
Sesión 2: Juegos sencillos, trabajo en equipo y expresión de emociones a través del lenguaje corporal (45 minutos)
- Inicio (5 minutos): Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y motivar a los alumnos para la nueva actividad.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos una serie de juegos sencillos